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O apito tem dois uso principais no escotismo. Ambos devem ser levados a sério e respeitados por todos os scouts, scoutas, cubs e chefes.
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O apito ideal não é necessariamente o mais caro. A marca mais usada pelos escoteiros e chefes é o "Rocket" que pode ser encontrada em qualquer supermercado.  Os dois principais usos para o apito são:
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[[Imagem:Apito.jpg|frame|Apito Rocket 22]]
  
O apito ideal não é necessariamente o mais caro, a marca mais usada pelos escoteiros e chefes é o "Rocket", disponível em dois modelos, um de plástico (51mm) e um de metal (22mm). Os preços ficam em torno de 6 reais em qualquer supermercado.
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== Uso do apito em acampamentos ==
  
=== Uso do apito em emergências ===
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=== Emergências ===
Esta é a principal função do apito. Todos os scouts são obrigados a levar um consigo durante acampamentos.
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A vantagem do apito em relação ao "grito" é que além de possuir um som característico e ser ouvido de longe, não deixa ninguém rouco e pode ser usado por qualquer pessoa que esteja, no mínimo, respirando.
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Esta é a principal função do apito. Todos os scouts são ''obrigados'' a levar um apito consigo em acampamentos. O Grupo Carajás adotou essa prática no final da década de '80.
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A vantagem do apito em relação ao "grito" é que além de possuir um som característico que pode ser ouvido de longe, não deixa ninguém rouco e pode ser usado por qualquer pessoa que esteja, no mínimo, respirando.
 
Quando um scout apita, todos deixarão de realizar suas tarefas e vão averiguar o que está acontecendo.
 
Quando um scout apita, todos deixarão de realizar suas tarefas e vão averiguar o que está acontecendo.
O sinal internacional de SOS ([[Código Morse]]) para emergências é: ''três apitos curtos, três apitos longos, três apitos curtos'' (... --- ...)
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O sinal internacional de SOS ([[Código Morse]]) para emergências é: ''três apitos curtos, três apitos longos, três apitos curtos'' (... --- ...) porém nos Carajás e em muitas outras instituições e situações, para fins de emergência, utiliza-se somente '''três toques''', uma pausa, seguido de três toques, assim por diante.
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=== Em Caminhadas ===
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Durante longas caminhadas, é comum a coluna de scouts separar-se em grupos, de acordo com suas velocidades ou por causa de algum obstáculo na trilha.  É surpreendentemente fácil ocorrerem desencontros, especialmente em mata fechada, especialmente em bifurcações.  Assim, além do procedimento de alocar um número de 1 a "x", e de vez em quando chamar pelos números, o apito torna-se um instrumento importante de controle.  Se possível a coluna possuirá um chefe-guia, um chefe-controle (no meio da coluna) e um "retaguarda".  Estes devem combinar entre si uma comunicação, usualmente um apito significando "Pare", e um apito um pouco mais longo (piu-I) para re-iníciar.  Em caso de desencontro repentino, utilize uma série de dois apitos pausadamente, para que as pessoas se re-encontrem
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'''Atenção:''' ''Jamais'' apite a menos que seja absolutamente necessário. Apito não deve ser usado como brinquedo em atividades escoteiras.
  
'''Atenção:''' Jamais, em hipótese alguma apite a menos que seja uma EMERGÊNCIA. Apito não deve ser usado como brinquedo em atividades escoteiras.
 
  
=== Uso do apito para chamada de scouts ===
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== Uso do apito para chamada de Scouts e Scoutas (Carajás) ==
Quem usa o apito para chamar a tropa são apenas os chefes. Existem 3 tipos de apitos já tradicionais no Carajás.
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Quem usa o apito para chamar a tropa são apenas os chefes. Existem os seguintes apitos já tradicionais no Carajás.
* Rise Up: Para acordar todos de manhã (--.....)
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* Rise-Up: Para acordar todos de manhã, é um apito que imita o assobio de um pássaro mais ou menos assim (-----.......), começando baixo e indo cada vez mais alto e rápido.
* Chamada geral: Todos os membros da tropa devem comparecer ao local aonde foi dado o apito (...-.)
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* Chamada geral: Todos os membros da tropa devem comparecer ao local aonde foi dado o apito. Tirado do livro "Escotismo para Rapazes", as Tropas de Escoteiros do Grupo Carajás, possivelmente desde as primeiras reuniões, adotam as letras V.E. em código morse (...-.) [[media:Apito_tropa.ogg]]
* Court of Honor: Ols PLs devem comparecer ao local aonde foi dado o apito (.-.-)
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* Chamada geral - Escoteiras: é a letra "G" de ''Girls'' no código morse: (--.)
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* Court of Honour - Scouts: Os PLs devem comparecer ao local aonde foi dado o apito (.-.-) [[media:Apito pl.ogg]]
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* Court of Honour - Escoteiras: é a letra "H" no código morse: (....)
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* Lights-out: na hora de dormir e todos ficarem em silêncio, é o típico apito que denota "acabou" - piiu-''i''!

Edição atual tal como às 22h33min de 8 de março de 2014

O apito ideal não é necessariamente o mais caro. A marca mais usada pelos escoteiros e chefes é o "Rocket" que pode ser encontrada em qualquer supermercado. Os dois principais usos para o apito são:

Apito Rocket 22

Uso do apito em acampamentos[editar]

Emergências[editar]

Esta é a principal função do apito. Todos os scouts são obrigados a levar um apito consigo em acampamentos. O Grupo Carajás adotou essa prática no final da década de '80. A vantagem do apito em relação ao "grito" é que além de possuir um som característico que pode ser ouvido de longe, não deixa ninguém rouco e pode ser usado por qualquer pessoa que esteja, no mínimo, respirando. Quando um scout apita, todos deixarão de realizar suas tarefas e vão averiguar o que está acontecendo. O sinal internacional de SOS (Código Morse) para emergências é: três apitos curtos, três apitos longos, três apitos curtos (... --- ...) porém nos Carajás e em muitas outras instituições e situações, para fins de emergência, utiliza-se somente três toques, uma pausa, seguido de três toques, assim por diante.

Em Caminhadas[editar]

Durante longas caminhadas, é comum a coluna de scouts separar-se em grupos, de acordo com suas velocidades ou por causa de algum obstáculo na trilha. É surpreendentemente fácil ocorrerem desencontros, especialmente em mata fechada, especialmente em bifurcações. Assim, além do procedimento de alocar um número de 1 a "x", e de vez em quando chamar pelos números, o apito torna-se um instrumento importante de controle. Se possível a coluna possuirá um chefe-guia, um chefe-controle (no meio da coluna) e um "retaguarda". Estes devem combinar entre si uma comunicação, usualmente um apito significando "Pare", e um apito um pouco mais longo (piu-I) para re-iníciar. Em caso de desencontro repentino, utilize uma série de dois apitos pausadamente, para que as pessoas se re-encontrem


Atenção: Jamais apite a menos que seja absolutamente necessário. Apito não deve ser usado como brinquedo em atividades escoteiras.


Uso do apito para chamada de Scouts e Scoutas (Carajás)[editar]

Quem usa o apito para chamar a tropa são apenas os chefes. Existem os seguintes apitos já tradicionais no Carajás.

  • Rise-Up: Para acordar todos de manhã, é um apito que imita o assobio de um pássaro mais ou menos assim (-----.......), começando baixo e indo cada vez mais alto e rápido.
  • Chamada geral: Todos os membros da tropa devem comparecer ao local aonde foi dado o apito. Tirado do livro "Escotismo para Rapazes", as Tropas de Escoteiros do Grupo Carajás, possivelmente desde as primeiras reuniões, adotam as letras V.E. em código morse (...-.) media:Apito_tropa.ogg
  • Chamada geral - Escoteiras: é a letra "G" de Girls no código morse: (--.)
  • Court of Honour - Scouts: Os PLs devem comparecer ao local aonde foi dado o apito (.-.-) media:Apito pl.ogg
  • Court of Honour - Escoteiras: é a letra "H" no código morse: (....)
  • Lights-out: na hora de dormir e todos ficarem em silêncio, é o típico apito que denota "acabou" - piiu-i!