Mudanças entre as edições de "Tropa"

De Carajas Scouts
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A Tropa é formada de 4 patrulhas. Onde cada patrulha tem um PL (Patrol Leader). Ela é liderada pela Court of Honour e a Chefia.
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A Tropa é normalmente formada por 4 patrulhas. Cada patrulha tem um monitor, nos Carajás chamado de "PL" (Patrol Leader). A Tropa é liderada pela Corte de Honra ("Court of Honour") e a Chefia.
  
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A Corte de Honra é a congregação dos PLs com a Chefia, em que os PLs tomam decisões sobre o andamento da tropa, dicutem sobre a progressão dos escoterios e sobre disciplina.  A Chefia coloca em prática o que é decidido pela Court of Honour, preparando a programação das reuniões e dos Camps de Tropa.
  
A Chefia coloca em prática o que é decidido pela Court of Honour, e preparando a programação das reuniões e dos camps de Tropa.
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Cada Tropa tem o seu “Chefe de Tropa” e outros chefes. As responsabilidades, como na patrulha, são divididas entre os chefes. As responsabilidades da Chefia são: Pirmeiros Socorros ("First-Aid"), Material ("Kit"), jogos, controle de presença e pontos, finanças, entre outras.
 
 
 
 
Cada Tropa tem o seu “Chefe de Tropa” e outros chefes. As responsabilidades, como na patrulha, são divididas entre os chefes. As responsabilidades da Chefia são: First-Aid, Kit, jogos, controle de presença e pontos, finanças, entre outras.
 

Edição das 22h37min de 18 de abril de 2007

A Tropa é normalmente formada por 4 patrulhas. Cada patrulha tem um monitor, nos Carajás chamado de "PL" (Patrol Leader). A Tropa é liderada pela Corte de Honra ("Court of Honour") e a Chefia.

A Corte de Honra é a congregação dos PLs com a Chefia, em que os PLs tomam decisões sobre o andamento da tropa, dicutem sobre a progressão dos escoterios e sobre disciplina. A Chefia coloca em prática o que é decidido pela Court of Honour, preparando a programação das reuniões e dos Camps de Tropa.

Cada Tropa tem o seu “Chefe de Tropa” e outros chefes. As responsabilidades, como na patrulha, são divididas entre os chefes. As responsabilidades da Chefia são: Pirmeiros Socorros ("First-Aid"), Material ("Kit"), jogos, controle de presença e pontos, finanças, entre outras.