Mudanças entre as edições de "Patrulha"

De Carajas Scouts
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Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiEnte de sua patrulha - nos carajás chamamos essa pessoa de Patrol Leader (P.L.).  A partir desse momento você faz parte de uma '''PATRULHA'''. A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha, que pode ter até oito pessoas.  A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade.
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Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiente de sua '''patrulha''' - nos carajás chamamos essa pessoa de '''Patrol Leader (P.L.)'''.  A partir desse momento você faz parte de uma '''PATRULHA'''. A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha, que pode ter até oito pessoas.  A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade.
  
Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o quê ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu?
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Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o quê ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu? Sua patrlha também pode ter seu próprio "Grito de Patrulha".
  
 
Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.
 
Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.
  
Você viu que o “Second” fica na posição mais longe do PL. O Second, o sub-monitor, é o assistente do PL (ou seja, o segundo em comando), e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second são as pessoas mais velhas e que tem mais experiência na patrulha.
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Você viu que o “Second” fica na posição mais longe do PL. O Second, o sub-monitor, é o assistente do PL, e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second são as pessoas mais velhas e que tem mais experiência na patrulha.
  
 
Dentro da patrulha cada um tem a sua posição.  A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a chefia: nível de conhecimentos (testes passados), idade, tempo na tropa, entre outros.
 
Dentro da patrulha cada um tem a sua posição.  A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a chefia: nível de conhecimentos (testes passados), idade, tempo na tropa, entre outros.
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''O que você pode fazer como membro da patrulha?''  
 
''O que você pode fazer como membro da patrulha?''  
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*Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.  
 
*Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.  
 
*Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, etc.
 
*Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, etc.
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'''DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!'''
 
'''DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!'''

Edição das 17h04min de 24 de fevereiro de 2009

Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiente de sua patrulha - nos carajás chamamos essa pessoa de Patrol Leader (P.L.). A partir desse momento você faz parte de uma PATRULHA. A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha, que pode ter até oito pessoas. A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade.

Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o quê ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu? Sua patrlha também pode ter seu próprio "Grito de Patrulha".

Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.

Você viu que o “Second” fica na posição mais longe do PL. O Second, o sub-monitor, é o assistente do PL, e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second são as pessoas mais velhas e que tem mais experiência na patrulha.

Dentro da patrulha cada um tem a sua posição. A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a chefia: nível de conhecimentos (testes passados), idade, tempo na tropa, entre outros.


O que você pode fazer como membro da patrulha?

A primeira coisa que você pode fazer como membro da patrulha é participar de todas as atividades com o máximo de vontade possível, ajudando a patrulha a ser a melhor.

Segundo, você pode dar idéias ou até fazer reclamações. Quando o PL se reunir com a Chefia, suas idéias podem ser aproveitadas no futuro.

A terceira coisa que você pode fazer é ajudar a patrulha a ser organizada, tanto no "Den" (canto de patrulha) quanto na sua caixa de materiais, entre outras coisas. Algumas responsabilidades que podem ser distribuídas na patrulha são:

  • Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.
  • Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc. - organizando eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
  • Cozinheiro - faz o menu, compra a comida e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar se quiserem.
  • Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.
  • Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, etc.


DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!