Mudanças entre as edições de "Patrulha"

De Carajas Scouts
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 1: Linha 1:
 
[[Category:Promise]]
 
[[Category:Promise]]
A primeira coisa que aconteceu quando você entrou na tropa foi um chefe entregar você aos cuidados de um Patrol Leader (P.L.). A partir desse momento você faz parte de uma patrulha. A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha, que pode ter até nove '''''OITO''''' pessoas.
+
Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiEnte de sua patrulha - nos carajás chamamos essa pessoa de Patrol Leader (P.L.). A partir desse momento você faz parte de uma '''PATRULHA'''. A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha, que pode ter até oito pessoas.  A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade.
  
 
Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o quê ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu?
 
Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o quê ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu?
  
Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do P.L.. No princípio você terá bastante contato com seu P.L. pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O P.L. é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.
+
Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.
  
Você viu que o “Second” fica na posição mais longe do P.L. O Second é o assistente do P.L., e também ensinará testes para você. Na ausência do P.L., ele assume o lugar dele, e deve ser seguido e obedecido como tal. Normalmente o P.L. e o Second são as pessoas mais velhas e que tem mais experiência na patrulha.
+
Você viu que o “Second” fica na posição mais longe do PL. O Second, o sub-monitor, é o assistente do PL (ou seja, o segundo em comando), e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second são as pessoas mais velhas e que tem mais experiência na patrulha.
  
Dentro de uma patrulha podem haver diversas responsabilidade, eis algumas idéias:
+
Dentro da patrulha cada um tem a sua posição.  A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a chefia: nível de conhecimentos (testes passados), idade, tempo na tropa, entre outros.
 +
 
 +
''O que você pode fazer como membro da patrulha?''
 +
 
 +
A primeira coisa que você pode fazer como membro da patrulha é participar de todas as atividades com o máximo de vontade possível, ajudando a patrulha a ser a melhor.
 +
 
 +
Segundo, você pode dar idéias ou até fazer reclamações. Quando o PL se reunir com a Chefia, suas idéias podem ser aproveitadas no futuro.
 +
 
 +
A terceira coisa que você pode fazer é ajudar a patrulha a ser organizada, tanto no "Den" (canto de patrulha) quanto na sua caixa de materiais, entre outras coisas.  Algumas responsabilidades que podem ser distribuídas na patrulha são:
 
* Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.  
 
* Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.  
* Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc. - fazendo eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
+
* Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc. - organizando eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
*Cozinheiro - faz o menu, compra a comida e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar.
+
*Cozinheiro - faz o menu, compra a comida e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar se quiserem.
*Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha ou dos pontos.  
+
*Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.  
*Outros exemplos - músico, animador, responsável pelo first-aid etc.
+
*Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, etc.
  
Você vai verificar que dentro da sua patrulha cada um tem a sua posição (isto se chama hierarquia), isto normalmente é definido pelas seguintes condições:
+
'''DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!'''
* Classe: como exemplo, podemos citar que quem já passou Trek ocupa uma posição superior a quem só tem o Promisse.
 
* Antigüidade na Classe: no caso de duas pessoas com a mesma classe, quem a tem por mais tempo ocupa posição superior.
 
* Antigüidade na Patrulha: no caso de duas pessoas que passaram juntas a mesma classe.
 

Edição das 17h00min de 24 de fevereiro de 2009

Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiEnte de sua patrulha - nos carajás chamamos essa pessoa de Patrol Leader (P.L.). A partir desse momento você faz parte de uma PATRULHA. A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha, que pode ter até oito pessoas. A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade.

Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o quê ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu?

Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.

Você viu que o “Second” fica na posição mais longe do PL. O Second, o sub-monitor, é o assistente do PL (ou seja, o segundo em comando), e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second são as pessoas mais velhas e que tem mais experiência na patrulha.

Dentro da patrulha cada um tem a sua posição. A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a chefia: nível de conhecimentos (testes passados), idade, tempo na tropa, entre outros.

O que você pode fazer como membro da patrulha?

A primeira coisa que você pode fazer como membro da patrulha é participar de todas as atividades com o máximo de vontade possível, ajudando a patrulha a ser a melhor.

Segundo, você pode dar idéias ou até fazer reclamações. Quando o PL se reunir com a Chefia, suas idéias podem ser aproveitadas no futuro.

A terceira coisa que você pode fazer é ajudar a patrulha a ser organizada, tanto no "Den" (canto de patrulha) quanto na sua caixa de materiais, entre outras coisas. Algumas responsabilidades que podem ser distribuídas na patrulha são:

  • Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.
  • Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc. - organizando eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
  • Cozinheiro - faz o menu, compra a comida e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar se quiserem.
  • Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.
  • Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, etc.

DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!