Mudanças entre as edições de "Patrulha"

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A primeira coisa que aconteceu quando você entrou na tropa foi um chefe entregar você aos cuidados de um Patrol Leader (P.L.). A partir desse momento você faz parte de uma patrulha. A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha, que pode ter até nove '''''OITO''''' pessoas.
 
  
Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o quê ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu?
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=== Patrulha e Monitor ===
  
Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do P.L.. No princípio você terá bastante contato com seu P.L. pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O P.L. é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.
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Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiente de sua '''patrulha''' - no Grupo Escoteiro Carajás, devido a uma antiga tradição que "pegou", chamamos essa pessoa de '''PL (Patrol Leader)''', ou seja, Líder de Patrulha.  A partir desse momento você faz parte de uma '''PATRULHA'''.  
  
Você viu que o “Second” fica na posição mais longe do P.L. O Second é o assistente do P.L., e também ensinará testes para você. Na ausência do P.L., ele assume o lugar dele, e deve ser seguido e obedecido como tal. Normalmente o P.L. e o Second são as pessoas mais velhas e que tem mais experiência na patrulha.
 
  
Dentro de uma patrulha podem haver diversas responsabilidade, eis algumas idéias:
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=== O que faz a Patrulha? ===
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'''A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha'''.  A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade.  Enfim, aprende coisas e se desenvolve em conjunto, sob a liderança do PL.
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=== Nome e Grito ===
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Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o que ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu? 
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O Grupo Carajás tem um antigo a tradicional "Grito de Grupo", o "Chika-li-ka".  Sua patrulha também pode ter seu próprio "Grito de Patrulha".
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=== Formação ===
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Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.
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Você viu que o “Second” (sub-monitor) fica na posição mais longe do PL. O Second é o assistente do PL, e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second frequentemente são as pessoas mais velhas e com mais experiência na patrulha, além de ser um excelente líder.
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Dentro da patrulha cada um tem a sua posição e função. A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a Chefia: nível de conhecimentos (testes de progressão passados), idade, tempo na tropa, entre outros.  Mas a posição é menos importante que sua função! Todo escoteiro pode e deve contribuir para a evolução da Patrulha.
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=== O que você pode fazer como membro da patrulha? ===
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A primeira coisa que você pode fazer como membro da patrulha é participar de todas as atividades com o máximo de vontade possível, ajudando a patrulha sempre.
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Segundo, você pode dar idéias ou até fazer reclamações. Quando o PL se reunir com a Chefia, suas idéias podem ser aproveitadas no futuro.
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A terceira coisa que você pode fazer é ajudar a patrulha a ser organizada, tanto no "Den" (canto de patrulha) quanto na sua caixa de materiais, entre outras coisas. Algumas responsabilidades que podem ser distribuídas na patrulha são:
 
* Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.  
 
* Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.  
* Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc. - fazendo eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
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* Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc., organizando eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
*Cozinheiro - faz o menu, compra a comida e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar.
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* Cozinheiro - faz o menu, e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar e ajudar se quiserem.
*Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha ou dos pontos.  
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* Intendente - compra e cuida da comida, trabalha junto com o cozinheiro.
*Outros exemplos - músico, animador, responsável pelo first-aid etc.
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* Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.  
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* Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, expert em nós, mantenedor e decorador do Den, historiador da patrulha, etc.
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Você vai verificar que dentro da sua patrulha cada um tem a sua posição (isto se chama hierarquia), isto normalmente é definido pelas seguintes condições:
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'''DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!'''
* Classe: como exemplo, podemos citar que quem já passou Trek ocupa uma posição superior a quem só tem o Promisse.
 
* Antigüidade na Classe: no caso de duas pessoas com a mesma classe, quem a tem por mais tempo ocupa posição superior.
 
* Antigüidade na Patrulha: no caso de duas pessoas que passaram juntas a mesma classe.
 

Edição atual tal como às 08h46min de 31 de maio de 2020


Patrulha e Monitor[editar]

Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiente de sua patrulha - no Grupo Escoteiro Carajás, devido a uma antiga tradição que "pegou", chamamos essa pessoa de PL (Patrol Leader), ou seja, Líder de Patrulha. A partir desse momento você faz parte de uma PATRULHA.


O que faz a Patrulha?[editar]

A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha. A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade. Enfim, aprende coisas e se desenvolve em conjunto, sob a liderança do PL.

Nome e Grito[editar]

Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o que ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu?

O Grupo Carajás tem um antigo a tradicional "Grito de Grupo", o "Chika-li-ka". Sua patrulha também pode ter seu próprio "Grito de Patrulha".


Formação[editar]

Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.

Você viu que o “Second” (sub-monitor) fica na posição mais longe do PL. O Second é o assistente do PL, e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second frequentemente são as pessoas mais velhas e com mais experiência na patrulha, além de ser um excelente líder.

Dentro da patrulha cada um tem a sua posição e função. A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a Chefia: nível de conhecimentos (testes de progressão passados), idade, tempo na tropa, entre outros. Mas a posição é menos importante que sua função! Todo escoteiro pode e deve contribuir para a evolução da Patrulha.


O que você pode fazer como membro da patrulha?[editar]

A primeira coisa que você pode fazer como membro da patrulha é participar de todas as atividades com o máximo de vontade possível, ajudando a patrulha sempre.

Segundo, você pode dar idéias ou até fazer reclamações. Quando o PL se reunir com a Chefia, suas idéias podem ser aproveitadas no futuro.

A terceira coisa que você pode fazer é ajudar a patrulha a ser organizada, tanto no "Den" (canto de patrulha) quanto na sua caixa de materiais, entre outras coisas. Algumas responsabilidades que podem ser distribuídas na patrulha são:

  • Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.
  • Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc., organizando eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
  • Cozinheiro - faz o menu, e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar e ajudar se quiserem.
  • Intendente - compra e cuida da comida, trabalha junto com o cozinheiro.
  • Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.
  • Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, expert em nós, mantenedor e decorador do Den, historiador da patrulha, etc.


DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!