Mudanças entre as edições de "Patrulha"

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A primeira coisa que aconteceu quando você entrou na tropa foi um chefe entregar você aos cuidados de um Patrol Leader (P.L.). A partir desse momento você faz parte de uma patrulha. A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha, que pode ter até nove pessoas.
 
  
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=== Patrulha e Monitor ===
  
Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o quê ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu?
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Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiente de sua '''patrulha''' - no Grupo Escoteiro Carajás, devido a uma antiga tradição que "pegou", chamamos essa pessoa de '''PL (Patrol Leader)''', ou seja, Líder de Patrulha. A partir desse momento você faz parte de uma '''PATRULHA'''.  
  
  
Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do P.L.. No princípio você terá bastante contato com seu P.L. pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O P.L. é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.
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=== O que faz a Patrulha? ===
  
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'''A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha'''.  A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade.  Enfim, aprende coisas e se desenvolve em conjunto, sob a liderança do PL.
  
Você viu que o “Second” fica na posição mais longe do P.L. O Second é o assistente do P.L., e também ensinará testes para você. Na ausência do P.L., ele assume o lugar dele, e deve ser seguido e obedecido como tal. Normalmente o P.L. e o Second são as pessoas mais velhas e que tem mais experiência na patrulha.
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=== Nome e Grito ===
  
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Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o que ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu? 
  
Dentro de uma patrulha podem haver diversas responsabilidade, eis algumas idéias:
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O Grupo Carajás tem um antigo a tradicional "Grito de Grupo", o "Chika-li-ka".  Sua patrulha também pode ter seu próprio "Grito de Patrulha".
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=== Formação ===
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Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.
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Você viu que o “Second” (sub-monitor) fica na posição mais longe do PL. O Second é o assistente do PL, e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second frequentemente são as pessoas mais velhas e com mais experiência na patrulha, além de ser um excelente líder.
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Dentro da patrulha cada um tem a sua posição e função. A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a Chefia: nível de conhecimentos (testes de progressão passados), idade, tempo na tropa, entre outros.  Mas a posição é menos importante que sua função! Todo escoteiro pode e deve contribuir para a evolução da Patrulha.
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=== O que você pode fazer como membro da patrulha? ===
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A primeira coisa que você pode fazer como membro da patrulha é participar de todas as atividades com o máximo de vontade possível, ajudando a patrulha sempre.
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Segundo, você pode dar idéias ou até fazer reclamações. Quando o PL se reunir com a Chefia, suas idéias podem ser aproveitadas no futuro.
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A terceira coisa que você pode fazer é ajudar a patrulha a ser organizada, tanto no "Den" (canto de patrulha) quanto na sua caixa de materiais, entre outras coisas. Algumas responsabilidades que podem ser distribuídas na patrulha são:
 
* Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.  
 
* Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.  
* Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc. - fazendo eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
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* Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc., organizando eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
*Cozinheiro - faz o menu, compra a comida e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar.
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* Cozinheiro - faz o menu, e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar e ajudar se quiserem.
*Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha ou dos pontos.  
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* Intendente - compra e cuida da comida, trabalha junto com o cozinheiro.
*Outros exemplos - músico, animador, responsável pelo first-aid etc.
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* Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.  
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* Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, expert em nós, mantenedor e decorador do Den, historiador da patrulha, etc.
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Você vai verificar que dentro da sua patrulha cada um tem a sua posição (isto se chama hierarquia), isto normalmente é definido pelas seguintes condições:
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'''DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!'''
* Classe: como exemplo, podemos citar que quem já passou Trek ocupa uma posição superior a quem só tem o Promisse.
 
* Antigüidade na Classe: no caso de duas pessoas com a mesma classe, quem a tem por mais tempo ocupa posição superior.
 
* Antigüidade na Patrulha: no caso de duas pessoas que passaram juntas a mesma classe.
 

Edição atual tal como às 08h46min de 31 de maio de 2020


Patrulha e Monitor[editar]

Logo que você entrou na tropa um chefe lhe colocou sob os cuidados de um monitor, o escoteiro mais experiente de sua patrulha - no Grupo Escoteiro Carajás, devido a uma antiga tradição que "pegou", chamamos essa pessoa de PL (Patrol Leader), ou seja, Líder de Patrulha. A partir desse momento você faz parte de uma PATRULHA.


O que faz a Patrulha?[editar]

A unidade mais importante numa tropa é a Patrulha. A Patrulha faz jogos como uma equipe, participa de competições internas da tropa, faz excursões e atividades, e acampa como uma unidade. Enfim, aprende coisas e se desenvolve em conjunto, sob a liderança do PL.

Nome e Grito[editar]

Se você é uma escoteira, a patrulha tem nome de constelação. Se você for escoteiro o nome é de um animal. Procure conhecer o animal ou a constelação, e o que ele representa. Quais são as características do animal ou do personagem mitológico da constelação? Onde ela fica no céu?

O Grupo Carajás tem um antigo a tradicional "Grito de Grupo", o "Chika-li-ka". Sua patrulha também pode ter seu próprio "Grito de Patrulha".


Formação[editar]

Na hora da bandeira e da inspeção, você provavelmente ficou de pé do lado do PL. No princípio você terá bastante contato com seu PL pois ele terá que ensinar diversas coisas para você. O PL é o responsável pela patrulha em todas as atividades, tanto em reuniões quanto em camps, e ele deve tomar conta da patrulha.

Você viu que o “Second” (sub-monitor) fica na posição mais longe do PL. O Second é o assistente do PL, e também ensinará testes para você. Na ausência do PL, ele assume o lugar de PL, e deve ser seguido e obedecido como tal. O PL e o Second frequentemente são as pessoas mais velhas e com mais experiência na patrulha, além de ser um excelente líder.

Dentro da patrulha cada um tem a sua posição e função. A posição é resultado de diversos fatores discutidos pelos PLs e a Chefia: nível de conhecimentos (testes de progressão passados), idade, tempo na tropa, entre outros. Mas a posição é menos importante que sua função! Todo escoteiro pode e deve contribuir para a evolução da Patrulha.


O que você pode fazer como membro da patrulha?[editar]

A primeira coisa que você pode fazer como membro da patrulha é participar de todas as atividades com o máximo de vontade possível, ajudando a patrulha sempre.

Segundo, você pode dar idéias ou até fazer reclamações. Quando o PL se reunir com a Chefia, suas idéias podem ser aproveitadas no futuro.

A terceira coisa que você pode fazer é ajudar a patrulha a ser organizada, tanto no "Den" (canto de patrulha) quanto na sua caixa de materiais, entre outras coisas. Algumas responsabilidades que podem ser distribuídas na patrulha são:

  • Escriba - faz os relatórios das atividades da patrulha.
  • Kit-master - cuida de todo o material da patrulha - como barracas, panelas, caixa, lonas, etc., organizando eventuais reparos e consertos e mantendo tudo sempre em ordem.
  • Cozinheiro - faz o menu, e cozinha durante o camp, mas outros podem cozinhar e ajudar se quiserem.
  • Intendente - compra e cuida da comida, trabalha junto com o cozinheiro.
  • Tesoureiro - toma conta do dinheiro da patrulha, se tiver.
  • Outros exemplos - músico, animador, responsável por primeiros socorros, expert em nós, mantenedor e decorador do Den, historiador da patrulha, etc.


DIVIRTA-SE, BOM ESCOTISMO E SEMPRE ALERTA!!!